2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム会社に就職するための最短経路

そんなものはない。そんなに就職したければひたすら手を動かしていろ 「ゲーム会社に就職するためには」論 私が見てきた新人ゲーム開発者 ゲーム専門学校の存在 ゲーム会社に就職する人らは皆どうかしている それでもゲーム会社の就職を目指すなら 「ゲーム…

GameTech Weekly 004

一週間サボった上、火曜更新に間に合わず…… ただ、しばらくやめるつもりはないので、更新を気ままにお待ちください。 ネタが少ない週は無告知で更新しないかもです。 その週に読んで面白かった記事をまとめて詳解しています。 紹介する記事は、その週に公開…

【Unity】【インポーター】ドット絵のテクスチャのインポート設定を自動化するインポータークラス

Unityにドット絵(Pixelアート)をインポートするとき、画像のようなお決まりの設定をしないと、せっかくのドット絵がボケボケになってしまいます。 以下のクラスを Editorフォルダ以下に置けば、ドット絵テクスチャをSpritesフォルダ以下に入れるだけで、勝…

Texture2D.GetPixelData()で直接ピクセルデータを書き換えるとアセットも変更されてしまう

Unity 2020.1から Texture2D.GetPixelData()というAPIが追加されています。 このメソッドを使えば、CPU上にあるテクスチャ色情報を直接参照することができるため、GetPixels()と比較して、テクスチャ色情報を配列にコピーするコストを下げることができます。…

GameTech Weekly 003

今週は忙しかったので、タイトルとURLだけで… Unity / C Rain Effects Breakdown | Cyanilux https://www.cyanilux.com/tutorials/rain-effects-breakdown/ 【Unity】Unityでマーシャリングを利用してDLLの関数を呼び出してみよう! 株式会社ロジカルビート …

GameTech Weekly 002

ゲージをテクスチャで増減させる - みつまめ杏仁 https://limesode.hatenablog.com/entry/2023/07/01/152130 Unreal Engineにおいて、atan2関数とグラデーションテクスチャを使って円グラフゲージを実装する例を紹介しています グラデーションテクスチャ生成…